home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Games / PC-SIG Games (PC-SIG).iso / 343 / WPK.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1984-12-08  |  21.9 KB  |  581 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     WORD PROCESSING FOR KIDS
  5.  
  6. We developed this program "WORD PROCESSING FOR KIDS" because we feel 
  7. that more than any other kind of program, a word processor can do much 
  8. to help children learn to communicate through the written word.  While 
  9. those word processors developed for adults have the features required 
  10. for professional writing, they do not serve children.  They simply are 
  11. much too complex.  We undertook the task with the major design goals to 
  12. be that of simplicity while serving the needs of the target age group, 
  13. beginning writers.  We think writing should be a fun experience for kids 
  14. opening up a whole new world of communicating in a new way.  Everyone we 
  15. have shown it to, including the children who have tested it, were 
  16. enthusiastic about it.  It can be used by very young children with but a 
  17. brief training period since it uses only a few keys.  It uses the large 
  18. type font typically taught in school rooms today and so will be familiar 
  19. to the child.
  20.  
  21. We would like to make this program available to as many children as 
  22. possible.  Therefore, we are making it available to you through the 
  23. freeware concept.  Clubs and individuals are invited to copy and 
  24. distribute it.  Share it freely with your friends and copy as many 
  25. personal disks for classrooms or your own personal use as you wish.  We 
  26. do believe that a program of this quality would easily retail for about 
  27. $30 and feel justified in requesting a contribution of $10 if you find 
  28. it to be useful to your child.  We do this for several reasons.  First, 
  29. copy protection would nullify the usefulness of the program.  Second, 
  30. you should have the chance to evaluate the software with your child 
  31. before you commit to its purchase.  Third, personal computer educational 
  32. software should be supported by those who use it.  Fourth, if the 
  33. response is satisfacory to us, we will make subsequent efforts available 
  34. in the same freely distributed way.
  35.  
  36. If you can't afford the ten spot or just want to use it without paying, 
  37. that's OK.  Just make some copies and give them to some friends because 
  38. the more people that get it, the more opportunities there are for those 
  39. who might support such a distribution concept.
  40.  
  41. Finally, we are interested in hearing about your experiences with the 
  42. program.  How effective is it in aiding children to learn to write?  
  43. What features should it have?  How can it be improved?  Drop us a line 
  44. with your contribution.  We can not promise an answer because frankly we 
  45. do not know what we are getting into.  We developed it in our free time 
  46. and as such have at least a 40 hour a week commitment.
  47.  
  48. Please drop a ten spot, a $10 check or money order to:
  49.  
  50.      Sidney D. Nolte
  51.      13858 Peyton Drive
  52.      Dallas, Texas 75240
  53.  
  54.  
  55.  
  56. è
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                      WORD PROCESSING FOR KIDS                 
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                         TABLE OF CONTENTS
  76.  
  77. INTRODUCTION FOR THE PARENTS OR TEACHER.......................2
  78. WHY A WORD PROCESSOR FOR KIDS?................................2
  79. HOW TO CREATE A PERSONAL DISK.................................2
  80. HOW TO GET THE PROGRAM STARTED................................3
  81. THE MENU SCREEN...............................................3
  82. THE WRITE OPTION..............................................4
  83.  THE OLD MENU.................................................4
  84.  THE NEW MENU.................................................5
  85. HOW TO WRITE YOUR STORY.......................................5
  86.  MOVING THE CURSOR............................................5
  87.  THE INSERT KEY...............................................5
  88.  ANOTHER COLOR................................................6
  89.  ANOTHER SIZE.................................................6
  90.  HELP!........................................................6
  91.  WHEN YOU ARE FINISHED........................................6
  92. THE LIBRARY MENU..............................................6
  93. THE PRINT MENU................................................7
  94. THE DELETE MENU...............................................7
  95. ENDING THE SESSION - QUIT.....................................7
  96. A PRACTICE SESSION............................................8
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. è
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                page 1
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. INTRODUCTION FOR THE PARENTS OR TEACHER
  137.  
  138. This section is addressed to the parent or teacher.  This program is 
  139. intended to be a first word processor for first writers, children who 
  140. are learning to write.  The computer word processor has much to 
  141. contribute to this activity.  It requires two skills for a child to 
  142. produce written text, the mental skills required to put ideas together 
  143. into complete sentences and the physical or motor skills necessary to 
  144. make the pencil move properly to produce the written page.  Frequently 
  145. it is found that the motor skills are not sufficiently advanced for 
  146. successful writing.  That's where the computer can help.  The messy 
  147. paper syndrome is gone with a simple press of the delete key instead of 
  148. the eraser smudge.  Writing can be fun when reduced to the mental 
  149. activity that it should be.  This program was designed to make it fun 
  150. for kids to learn to write.
  151.  
  152. Like any computer program, it will take some familiarization for the 
  153. child to get used to it.  This program has been designed to require a 
  154. minimum number of keys so that it is writing that is being learned and 
  155. not how to use the program.  That's where you come in.  It is suggested 
  156. that you first learn how to use the program so that you may lead the 
  157. child in its use.  To do this, simply read these few pages and use the 
  158. program for a while so that you know how it works.
  159.  
  160. WHY A WORD PROCESSOR FOR KIDS?
  161.  
  162. Have you ever attended an open house at school where there are beginning 
  163. writers?  You probably will see their very best pinned to the bulletin 
  164. board.  Obviously with some labor and maybe a few eraser smudges, a 
  165. single sheet of lined paper presents a few simple ideas.  That scene was 
  166. èthe inspiration for this program.
  167.  
  168. Most of us consider writing as an activity that will require several 
  169. passes to perfect the way we express thoughts in writing.  A first draft 
  170. is prepared, marked for improvement and rewritten for another look.  
  171. Sometimes when the communication is very important, several passes are 
  172. made and each time there are improvements.  Unfortunately, because of 
  173. the labor required, children can not regard writing as this kind of 
  174. activity.  Their first draft is their last one.  Word processors on a 
  175. computer help us to make the rewrites easier.  This one will help the 
  176. child begin to regard writing as most of us do, an editing of previously 
  177. prepared text.
  178.  
  179. HOW TO CREATE A PERSONAL DISK
  180.  
  181. It is suggested that anyone using the program have a personal disk.  The 
  182. disk should contain the system, the program, some examples and those 
  183. stories created by the person using it.  You should save the original 
  184. disk in its original form so that at any time you can perform the 
  185. following procedure to make a new disk.  First place the system disk, 
  186. the one that came with the computer marked DOS 2.0 into drive A, the 
  187. one on the left.  The number should be at least as big as 2.0 because 
  188. the program uses some of the features not present in DOS 1.0.  Place a 
  189. new and unused disk into drive B, the one on the right.  In case you 
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                                page 2
  195.  
  196.  
  197.  
  198.           
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203. have only one disk drive, you will get instructions as to how to 
  204. proceed.  Now type:
  205.  
  206.           FORMAT B:/S
  207.  
  208. and then press enter (the big key with the crooked arrow pointing left).  
  209. After some whirring and purring and everything calms down and you see A> 
  210. appear on the screen,  insert this program disk into drive A: and type 
  211.  
  212.           COPY WPK.* B:
  213.  
  214. and again press enter.  Then type
  215.  
  216.           COPY *.WPK B:
  217.  
  218. followed by enter and you have a disk ready to use in drive B.  Remove 
  219. it from the drive and find a sticky label and write the name of the 
  220. person who will use it and the name of the program, WPK.  Now you are 
  221. èready to start having fun with it.  Repeat this process each time you 
  222. wish to create another disk.  You may want to do this because the old 
  223. one got damaged or it has gotten so full of stories that you want to 
  224. start another one.  The program is simpler to use when there are but a 
  225. few stories on a disk and the program limits the number that will be 
  226. allowed.  A message will be relayed to tell when this happens. 
  227.  
  228. Now read along to find how to get the program started and to learn how 
  229. to use it.  When you have finished learning yourself, use the new found 
  230. knowledge to get the child started.  After a short session you will 
  231. agree that it's utter simplicity will allow independent activity to 
  232. proceed.  Good luck!
  233.  
  234. HOW TO GET THE PROGRAM STARTED
  235.  
  236. Insert the personal disk, the one with your name and WPK written on it, 
  237. into disk drive A: (the one on the left if you have two or more and the 
  238. only one if you have one).  Then type
  239.  
  240.             WPK
  241.  
  242. then press enter (the big key with the crooked arrow pointing left).  
  243. The title screen will appear and the title song will play.  It is fun 
  244. the first few times but after a while, you will get tired of it so just 
  245. press any key to put a stop to the song and to start the program.
  246.  
  247.  
  248. THE MENU SCREEN
  249.  
  250. The MENU screen will appear next and everything you will want to do can 
  251. be done by selecting one of the six options listed on the menu screen.  
  252. The following sections address each of the options presented to you on 
  253. the menu screen and what can be accomplished with each of them.  Before 
  254. we go on though, just a word about the menu screen itself.  Options are 
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                                page 3
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269. selected with the red thing which we will call the cursor.  Press the up 
  270. or down arrow keys found on the right hand side of the keyboard pointing 
  271. up or down.  You will see that the cursor moves in the indicated 
  272. direction.  The space bar will also make the cursor move.  When you have 
  273. stopped it on one of the six choices, the choice can be made by simply 
  274. pressing the enter key, (the one with the crooked arrow pointing left).
  275.  
  276. èAll important activity is available to you from the menu.  When you are 
  277. in an activity and want to get to the menu, press the escape key, the 
  278. one with Esc written on it in the upper left hand part of the keyboard.  
  279. The menu will come up and you can write a new story or print out an old 
  280. one.  Now lets go on and see what the options do for you.
  281.  
  282. THE WRITE OPTION
  283.  
  284. We will discuss the other five options later.  Press the up or down 
  285. arrow keys (find them on the right of the keyboard?) until the red stops 
  286. on WRITE.  Press the enter key.  The WRITE menu will appear and another 
  287. decision is in order.  Before we consider this decision however, press 
  288. the Esc key found on the upper left hand side of the keyboard.  That key 
  289. takes you back to the MENU.  The Esc key is always used to take you back 
  290. to the point from which you came.  This is always the case even when you 
  291. are writing a story.  Now go again to the WRITE menu by selecting that 
  292. option with the arrow keys and press enter.
  293.  
  294. On the WRITE menu you will see two choices, OLD and NEW.  When you 
  295. choose OLD, it will mean that you want to add to or change an old story 
  296. that you created yesterday or this morning and it isn't finished yet.  
  297. When you choose NEW it will mean that you want to start an entirely new 
  298. one.  It is important in either case that you know that every story has 
  299. a name.  You can have several stories each with its own name.  For a new 
  300. one, you will make up a very short name and for old ones, you will 
  301. choose one from the several you have worked on before.
  302.  
  303. THE OLD MENU
  304.  
  305. When the OLD option is selected, the OLD menu will appear.  It directs 
  306. you to choose from the many stories you have already created or at the 
  307. very first, ones that were supplied for you on the disk.  The old story 
  308. can be chosen by pressing the up or down arrow keys or for that matter 
  309. by simply pressing the space bar.  When the cursor stops on the name of 
  310. a story you want to work on, press the enter key.  Your story will 
  311. appear on the screen just as you left it.  If you want to do that now, 
  312. go ahead.  Just skip over reading about the NEW menu and go to the 
  313. section that tells about how to use the word processor.  If you want to 
  314. see how the NEW menu works, just press the Esc key and you will find the 
  315. menu screen again.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.                                page 4
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. è
  332.  
  333.  
  334.  
  335. THE NEW MENU
  336.  
  337. When you want to start an entirely new story, select NEW.  It will give 
  338. you a completely clean sheet to start your work and to enter your words.  
  339. Before you can do that you will want to give your story a name.  The NEW 
  340. menu gives you spaces to enter the name of the new story.  Spell out the 
  341. name of the story so that it will fit into the spaces.  It can not be a 
  342. very long name, just enough for the blanks provided or even shorter.  
  343. When you have done this, just press enter for your blank sheet to write 
  344. your story on.  You can learn how to do this in the following sections.
  345.  
  346. Again at any time that you want to back out, just press Esc.  That is if 
  347. you do not wish to name a new story but rather go back to the MENU 
  348. screen, just press Esc.
  349.  
  350. HOW TO WRITE YOUR STORY
  351.  
  352. When you are writing your story, you will notice that a red cursor is 
  353. always somewhere on the screen.  Whenever you press any of the letters 
  354. or numbers on the keyboard, then that letter will appear where the 
  355. cursor is located and the cursor will move on to the next place that a 
  356. letter will be written.  If you are working on an old story or a new 
  357. one, the cursor will be right where a letter will be written.  If you 
  358. have a new story and nothing is on the screen at all except the cursor, 
  359. practice a little bit by entering a few words.  It doesn't matter much 
  360. what you write just so you can see what will happen.  Write a few words 
  361. on the screen so that you can work through some of the things that 
  362. you can do in the following sections.
  363.  
  364. MOVING THE CURSOR
  365.  
  366. The arrow keys pointing up, down, right, and left are used so that you 
  367. can control where you are writing.  Press the arrow keys and notice that 
  368. the cursor will move in the direction of the arrow.  Of course it will 
  369. not move past the end of your story or before the beginning, but it will 
  370. move to any point in your story.   When you enter any letter or number 
  371. it will again be written right where the cursor is located and move on 
  372. to the place where the next one will be placed.
  373.  
  374. THE INSERT KEY
  375.  
  376. Notice that when you write, you have inserted the new letters between 
  377. the old ones that were already there.  This will always happen when the 
  378. little message at the bottom of the screen "INSERT ON" is showing.  
  379. Press the insert key and notice that the message is not showing.  This 
  380. means that now when you write, it will not be inserted between the old 
  381. letters in your story but will write right over the old ones.  You can 
  382. have your choice when you want to insert a new sentence anywhere in your 
  383. story, place the cursor where you want to write the new words and just 
  384. write it in.  If you want to write over a mistake with the right letter, 
  385. just press the insert key until the message is hidden and type the new 
  386. èletter.  Press the insert key several times to see that the message 
  387. switches back and forth from on to not on just as the insert will or 
  388. will not be done when you enter your letters.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                                page 5
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401. ANOTHER COLOR
  402.  
  403. You may want some other color scheme for your story.  If you do, there 
  404. are four different color combinations for you to choose from.  Just 
  405. press the F2 key for the next color set any time you are writing your 
  406. story.
  407.  
  408. ANOTHER SIZE
  409.  
  410. You may write your story with the large type or smaller type as you 
  411. choose.  Simply press the F3 key at any time you wish to see your story 
  412. in the other size.  
  413.  
  414. HELP!
  415.  
  416. You will soon learn what keys you will need to write what you want where 
  417. you want it.  Even so, you will not want to keep reading this paper 
  418. until you learn how to write your story.  Whenever you want help in 
  419. remembering, it is right there for you to see.  Simply press the F1 key.  
  420. You will see an explanation of how to use the cursor key on the first 
  421. help screen.  Press any key to get the next help screen and you will see 
  422. how to use some of the fancier features of the program.  Any key will 
  423. get you the next help screen telling about the insert and delete keys.  
  424. You do not have to look at all of the three screens if you have already 
  425. found what you need.  Simply press Esc which will take you back to where 
  426. you were before you asked for help or back to your story.
  427.  
  428. WHEN YOU ARE FINISHED
  429.  
  430. You do not have to write the whole story at one time.  Of course you 
  431. have put a lot of work into your story so you will want to save it to 
  432. finish it another time.  It is easy.  Just press the Esc key.  You will 
  433. see the red light on the disk light up showing that your story is being 
  434. saved for some other time.  You will see the menu again.  You will want 
  435. to select STOP if you are through or WRITE if you want to work on 
  436. another story.  If you press stop, the session is over and your story is 
  437. saved for another day under the name that you gave it when you started.
  438.  
  439. THE LIBRARY MENU
  440.  
  441. èSometimes you may just want to find out what stories you have saved.  
  442. When you do, you may select the LIBRARY option on the main menu.  It 
  443. will simply show you all of the stories you have saved in your own 
  444. library of stories.  If you are curious what a particular story is 
  445. about, you may select it by placing the cursor before its name and 
  446. pressing the enter key.  The cursor can be moved by pressing the up and 
  447. down arrow keys or just by pressing the space bar.  If you do not want 
  448. to see any of the stories press the Esc key to take you back to the main 
  449. menu again.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.                                page 6
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468. THE PRINT MENU
  469.  
  470. If you want to see your story on paper, you may choose the PRINT option 
  471. from the main menu.  Again, any story may be selected with the up or 
  472. down arrow keys or the space bar.  When you have the cursor placed 
  473. before the one you want to see printed, press the enter key and it will 
  474. be printed for you.  The story will be printed with the big letters just 
  475. as you wrote them.  If you were writing your story and with the small 
  476. letters and then decided to print it, the  printer will show the smaller 
  477. type on the printer.
  478.  
  479. THE DELETE MENU
  480.  
  481. When you have some old stories that you are no longer interested in, 
  482. they may be removed.  Remember though that they will not be around any 
  483. more so do not delete any good stories.  Select the DELETE option on the 
  484. main menu and you will see the names of all of your stories.  Select the 
  485. one you want to delete by pressing the up or down arrows or simply the 
  486. space bar.  The story will not be automatically deleted from your 
  487. library right away.  Instead, it will ask you if you are sure just in 
  488. case you selected the wrong one.  If you press Esc or select the NO 
  489. option with the cursor, no harm done.  Only by selecting YES will the 
  490. story be deleted from your library of stories.
  491.  
  492. ENDING THE SESSION - QUIT
  493.  
  494. Writing is fun but we get tired of even fun things sometimes.  When you 
  495. need a change, go to the main MENU by pressing Esc.  Put the cursor on 
  496. èthe stop sign, the QUIT option and press enter.  Your story is saved for 
  497. the next time.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.                                page 7
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531. A PRACTICE SESSION
  532.  
  533. One of the old stories on the program disk is called "PRACTICE".  It 
  534. contains the following:
  535.  
  536. I see the dog.
  537. Eye see the dog.
  538. I C the dog.
  539. I see the dob.
  540.  
  541. The object of this exercise is to make the last 3 sentences just like 
  542. the first one.  This is done by correcting them by using the insert and 
  543. the delete functions.
  544.  
  545. Select the WRITE option from the main menu.  Select the OLD option from 
  546. the write menu.  Move the cursor to select PRACTICE from the OLD menu.  
  547. Now you will see the correct and the three incorrect sentences.  Before 
  548. you correct them, to see how it all works, press Esc.  You will then see 
  549. the main menu with the cursor on WRITE.  Press enter and you will see 
  550. the cursor on OLD.  Press enter and you will see the cursor on PRACTICE.  
  551. èThe program remembers where you were the last time you went to the main 
  552. menu.  Press enter again to see the practice sentences.
  553.  
  554. Let us correct the second sentence by changing Eye to I.  Press the down 
  555. arrow to bring the cursor under the E.  Press the delete key three times 
  556. to erase the word Eye.  Press the shift key and the letter I.
  557.  
  558. Now for the third sentence.  Press the arrow keys until the cursor is 
  559. below the C.  Type the word see and you have the word seeC.  Press the 
  560. delete key and the third sentence is repaired.
  561.  
  562. The last sentence needs the letter b in the word dob changed to a g.  
  563. Put the cursor under that letter.  Just to be different this time, press 
  564. the Insert key, the one with Ins written on it.  The message at the 
  565. bottom of the screen is not there so the insert is off.  Press the 
  566. letter g.  When the INSERT ON message does not show, the letters write 
  567. over the old ones instead of being inserted there.
  568.  
  569. Press the F1 key to get the help screens.  Press any key to get the 
  570. second and the third help screens.  Press any key to get back to the 
  571. story.  Press the F2 key to change the screen color.  Press the F3 key 
  572. to get the small type.  Press F2 and F3 several times to see how color 
  573. and size can change.  Now that all four of the sentences are correct, 
  574. press Esc to save the corrections.  Select the PRINT option from the 
  575. main menu and see the corrections printed.
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                                page 8
  591.